📘 可复制手册 · 来自 Spot On!

用 AI 从零代码搭建并上线微信小游戏。
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这是一份从真实项目中提炼出来的分步配方:一位文科背景、非技术创作者,借助 AI 工具(Claude、ChatGPT)搭建并上线一款广告变现(IAA)微信小游戏。它是可复用的,任何人都可以照着这套方法搭建自己的项目。

🧭 如何使用这份手册

有两类记录需要配合使用,不要混在一起:
📓 学习日志 = 日记
记录今天发生了什么,有日期、有故事、有情绪。每个工作日一条。
📘 Playbook = 菜谱
记录下次怎么做,不依赖具体日期,去个人化,按阶段整理。这一页就是 Playbook。
你不需要每天阅读 playbook。每当你破解了一个可重复的步骤,就把它补充进来;当你要做第二款游戏、向雇主展示方法论、或者教别人复刻时,再拿出来使用

🪜 6 个阶段(选题 → 运营)

🚀 上线路线图:从搭建到发布与变现

一款微信小游戏上线的 8 步路径(纯广告变现 / 个人主体)。
政策

不需要游戏版号

版号主要卡在内购游戏。纯广告变现 IAA 的上线门槛更轻,个人主体也更容易把整条路径先跑通。

成本
¥30

年度认证费

微信认证对个人主体小程序来说是 30 RMB 的年审费用,政府备案免费,所以前期固定成本相对可控,也更适合先小步上线验证。

架构

一开始不用后端

本地进度 + 微信登录 + 好友排行榜数据域,已经足够支撑一个轻量休闲小游戏。只有真的需要全局数据时,再补 CloudBase 或自建后端。

🧰 这个项目沉淀出的可复用系统

这个项目不是孤立的项目尝试。它沉淀出了一套我之后可以继续复用的工作系统,让下一个 AI 产品项目更快、更清晰,也更容易管理。
这是一份持续更新的 living document。需要更新时,编辑下方 <script> 里的小数据数组即可;成本低,不需要重新生成图片。· Spot On! 找对了